Cuando comprar un videojuego no significa ser su dueño
¿Realmente somos dueños de los videojuegos digitales que compramos? Las empresas pueden retirar licencias, cerrar servidores o hacernos pagar nuevamente por contenido que ya adquirimos. Mientras PlayStation y Rockstar impulsan modelos digitales y compras internas, Xbox todavía ofrece opciones para conservar, compartir y jugar con discos.


















