Bryan Dardón
Desarrollamos videojuegos inspirados en lo que algún día jugamos pero que al mismo tiempo sean llamativos en el mercado actual, y tratamos de que sean juegos entretenidos.
Sobre los invitados
El episodio de Telégrafo Talks, tuvo como invitados a los fundadores de Vandit Games, una empresa guatemalteca dedicada al desarrollo de videojuegos. Los integrantes de este estudio compartieron su visión sobre cómo crean productos inspirados en sus propias experiencias como jugadores, buscando siempre ofrecer juegos que no solo entretengan, sino que también sean atractivos en el mercado actual.

Desafíos del desarrollo de videojuegos en Guatemala
En la parte inicial del episodio, la conversación se enfocó en los principales desafíos que enfrentan los desarrolladores de videojuegos independientes en Guatemala. A lo largo del diálogo, los invitados compartieron cómo la falta de recursos financieros, tecnológicos y de formación académica especializada ha frenado el crecimiento de la industria en el país.
Bryan Dardón
“El fracaso es una realidad, puede ser una realidad, entonces muchos de los desarrolladores latinos tomamos eso en cuenta, que podemos hacer un juego, nos podemos tardar en hacerlo y aún así podemos fracasar.”
Sin embargo, a pesar de estas limitaciones, resaltaron que los estudios independientes tienen un gran potencial para innovar y diferenciarse en un mercado dominado por grandes empresas, que a menudo optan por estrategias más seguras.
Opciones de financiación
En la charla se mencionó que uno de los mayores retos para los desarrolladores independientes es conseguir financiamiento. Se discutieron varias opciones, como el autofinanciamiento, el crowdfunding y las subvenciones, aunque estas últimas generalmente se deben buscar fuera de Guatemala. También se habló sobre la posibilidad de trabajar con “publishers”, quienes pueden ofrecer apoyo tanto financiero como logístico. Además, destacaron la importancia de comenzar con proyectos de menor escala, como juegos para móviles o para plataformas como Steam, para que sean más asequibles y manejables.
#TelégrafoTalks | En el episodio número dos de nuestro podcast, exploramos la creación de un videojuego hecho en Guatemala. 🇬🇹🎮
— Telégrafo (@telegrafogt) October 8, 2024
Acompaña este miercoles a @molinaret y @Bethzy98 en una conversación con los desarrolladores guatemaltecos de videojuegos @VanditGames.👇🏻 pic.twitter.com/p44zjCBthW
Para todas las personas interesadas estaremos en vivo en X Space junto a @telegrafogt hablando sobre el desarrollo de videojuegos y sobre Homebound Mudig. Los esperamos! https://t.co/UusnkxxXSr
— Vandit Games (@VanditGames) October 8, 2024
Estaremos en vivo junto con todos los cofundadores de Vandit Games: @Doran_Gt @DardonAllan @Crowvvian https://t.co/Nqv3tQl8vn
— Bryan Dardón (@BryanDardon) October 8, 2024
Claves para iniciar en una industria multidisciplinaria
En este segmento, se discutió el proceso multidisciplinario del desarrollo de videojuegos, destacando áreas clave como la programación, el diseño visual, la música y las herramientas tecnológicas. Los oradores recalcaron la importancia de la perseverancia y la creatividad en los estudios independientes, respondiendo a la pregunta central de cómo dar los primeros pasos en esta industria.
Bryan Dardón
“El desarrollo de videojuegos es un campo apasionante, pero extremadamente complejo, requiriendo una combinación de habilidades técnicas, creatividad y perseverancia.”
Hablemos sobre Homebound Mudig
En la segunda parte del episodio, se habló sobre el desarrollo del videojuego Homebound Mudig. Los creadores compartieron detalles sobre el progreso del juego, que sigue la historia de un perro llamado Mudig en su aventura para regresar a casa tras ser secuestrado.
Bryan Dardón
“Nuestro objetivo es impactar desde una aventura que se sienta auténtica como la de un perro, con un enfoque en puzzles que retan al jugador a usar su ingenio.”
El estilo artístico está inspirado en títulos como Zelda: Breath of the Wild y Crash Bandicoot, pero el equipo ha buscado innovar con mecánicas propias. Los desarrolladores planean lanzar una demo del juego en un festival de Steam el próximo año.
what if we put 20 of these?🤔#GodotEngine #GameDevelopment #indiegames #indiedev #gamedev #indiegame pic.twitter.com/70lGdbL7Vp
— Vandit Games (@VanditGames) October 3, 2024
Proximos pasos
El equipo de Vandit Games anunció que la demo de Homebound Mudig estará disponible en el festival de demos de Steam en febrero del próximo año. La versión completa del juego se espera para finales de 2025 o principios de 2026, dependiendo del avance del desarrollo. Invitaron a los oyentes a seguir su progreso en redes sociales y a formar parte de la comunidad de beta testers.
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